Montar un PC gaming por 800 €: la lista de componentes que sí funciona
El reparto del presupuesto con pesos, la lista completa con el razonamiento de cada pieza, tres variantes según lo que juegues, dónde recortar y dónde no, y qué papeles guardar por la garantía española.
En este artículo
Ochocientos euros es un presupuesto honesto: da para un equipo que juega bien a 1080p y decentemente a 1440p, y que se puede mejorar por partes durante años. También es el presupuesto donde más fácil es equivocarse, porque cada componente compite con los demás por el mismo dinero.
Esta es la lista que recomendamos, con el razonamiento de cada decisión. Los precios son orientativos con IVA en tiendas que operan en España.
Cómo se reparte el dinero: los pesos antes que las piezas
Un montaje no se decide pieza a pieza, se decide en porcentajes. Tener claro qué fracción merece cada partida es lo que evita el error clásico: una gráfica enorme sostenida por una fuente barata y un solo módulo de memoria.
| Partida | Peso | Por qué ese peso |
|---|---|---|
| Gráfica | 38 % | Es la pieza que decide los fotogramas y la que más caro sale corregir después. Todo lo demás existe para no estrangularla. |
| Procesador | 17 % | Suficiente para no limitar a la gráfica en los juegos actuales. Pasar de aquí quita dinero a la gráfica sin dar fotogramas a cambio. |
| Placa base | 13 % | No da rendimiento, da margen: alimentación estable, dos ranuras M.2 y un zócalo que admita un procesador mejor dentro de dos años. |
| Memoria | 10 % | Peso bajo pero intocable en su forma: dos módulos, nunca uno. La capacidad se amplía; el doble canal no se improvisa. |
| Almacenamiento | 7 % | El componente más fácil de ampliar de todo el equipo, y por eso el que menos peso merece de salida. |
| Fuente | 9 % | No suma rendimiento, resta riesgo. Es el único componente cuyo fallo puede llevarse por delante a los demás. |
| Caja y refrigeración | 6 % | Lo justo para que el aire entre y salga. Por encima de ese peso se paga estética. |
Los dos pesos que más gente reparte mal: al procesador se le da de más y a la fuente de menos. Un procesador un escalón por encima no se nota en ningún juego; una fuente un escalón por debajo se nota el día que se estropea.
La lista
| Componente | Qué buscar | Presupuesto |
|---|---|---|
| Gráfica | Gama media actual con 12 GB o más de memoria | 330 € |
| Procesador | 6 núcleos / 12 hilos de generación actual | 150 € |
| Placa base | Chipset medio, VRM decente, 2 ranuras M.2 | 110 € |
| Memoria | 32 GB DDR5 (2×16) con perfil EXPO/XMP | 90 € |
| Almacenamiento | 1 TB NVMe Gen4 con DRAM | 65 € |
| Fuente | 650 W, certificación 80+ Gold, ATX 3.1 | 75 € |
| Caja | ATX con buen flujo de aire, malla frontal | 55 € |
| Refrigeración | El disipador de serie, o una torre de 30 € si el procesador viene sin él | 0–30 € |
| Total | ≈ 875 € |
Se va ligeramente de los 800. Más abajo está dónde recortar sin arrepentirse.
Por qué este reparto
La gráfica se lleva casi cuatro de cada diez euros
En un PC de juego es la pieza que más fotogramas da por euro, y punto. Lo que sí es innegociable en 2026 es la memoria de vídeo: una gráfica de 8 GB al mismo precio que una de 12 parece buena compra mirando la ficha de rendimiento y es mala compra a dos años, porque las texturas altas ya no le caben en los juegos recientes.
Seis núcleos son suficientes, ocho serían mejor
Con seis núcleos modernos no hay ningún juego que vaya mal. Ocho dan margen para grabar mientras juegas o tener muchas cosas abiertas detrás. La diferencia de precio, unos 80 €, es exactamente lo que hace falta para subir un escalón de gráfica, y ahí rinde más.
La placa no da fotogramas, da futuro
Lo que compras con esos 110 € no es rendimiento: es una alimentación que no se calienta cuando el procesador sostiene su frecuencia durante una hora, dos ranuras M.2 y un zócalo con recorrido para cambiar sólo el procesador dentro de dos años. Una placa del escalón más bajo cumple el día uno y te obliga a cambiarla el día que quieras hacer cualquier otra cosa.
32 GB de memoria, sin dudarlo
Con la diferencia de precio actual respecto a 16 GB —unos 35 €— no hay discusión. Y en dos módulos, siempre: el doble canal vale entre un 5 y un 15 % de fotogramas gratis. Si dudas de cuánta necesitas para tu caso concreto, está desarrollado en cuánta RAM hace falta de verdad.
El almacenamiento es la partida que menos importa acertar
No porque dé igual el disco, sino porque es el único componente que se amplía en media hora sin reinstalar nada: un SSD corto se resuelve añadiendo otro; una fuente corta, desmontando el equipo entero. Lo que sí hay que mirar es que lleve DRAM propia, porque los modelos sin ella se hunden en escrituras largas.
La fuente es el seguro del equipo
Es la pieza donde ahorrar sale peor. Una fuente barata sin certificar puede llevarse por delante otros componentes al fallar, y las gráficas actuales tienen picos de consumo breves que las fuentes justas no encajan bien. Los 75 € de una 80+ Gold de marca conocida son dinero bien gastado. La norma ATX 3.1 importa si la gráfica lleva conector de 12 pines.
La caja no es decoración
Una caja con frontal cerrado de cristal ahoga el equipo: cinco o seis grados más en la gráfica y ventiladores más ruidosos para compensar. Frontal de malla, dos ventiladores delante y uno detrás. Con eso basta.
Tres repartos del mismo dinero según lo que juegues
El reparto de arriba es el equilibrado, el que sirve para casi todo el mundo. Pero los mismos 800 € admiten al menos tres formas distintas de repartirse, y la diferencia entre ellas no es el gasto total: es qué partida cede para que otra suba.
| Partida | Competitivo a 1080p | Grandes producciones a 1440p | Mixto: trabajo y juego |
|---|---|---|---|
| Gráfica | 32 % | 44 % | 32 % |
| Procesador | 22 % | 15 % | 18 % |
| Placa base | 12 % | 12 % | 14 % |
| Memoria | 9 % | 10 % | 15 % |
| Almacenamiento | 7 % | 6 % | 10 % |
| Fuente | 10 % | 9 % | 7 % |
| Caja y refrigeración | 8 % | 4 % | 4 % |
| Qué cede | Gráfica, porque a 1080p con calidad media el cuello está en la CPU | Caja, refrigeración y disco, porque la resolución se come todo lo demás | Gráfica y fuente, porque el equipo pasa más horas compilando o editando que jugando |
| Qué gana | Procesador rápido y refrigeración silenciosa para sostenerlo | La gráfica más grande que entre, con 12 GB como suelo | Memoria y almacenamiento, que es donde duele el trabajo real |
Los tres son repartos legítimos. El que no lo es: subir la gráfica por encima del 45 % recortando de la fuente y de la memoria. Esa configuración es la que rinde bien en las capturas del primer día y da problemas el resto de su vida.
Dónde recortar si hay que ajustarse a 800 €
Recortar bien significa quitar de partidas que se pueden reponer después sin desmontar el equipo. Por orden de menos a más doloroso:
- Memoria a 16 GB (2×8), 35 € menos. Funciona hoy y se amplía luego. Es el recorte menos doloroso, con una condición: que sean dos módulos y que la placa tenga las otras dos ranuras libres. Comprar un solo módulo de 16 GB para «ampliar luego» es el error que anula el ahorro, porque pierdes el doble canal desde el primer día.
- SSD de 500 GB, 25 € menos. Se queda corto rápido con juegos grandes, pero hay una segunda ranura M.2 esperando. Es el recorte con la reparación más barata y más rápida de toda la lista.
- Caja más barata, 20 € menos. Siempre que mantenga la malla frontal y quepan tres ventiladores. Lo que se pierde bajando de caja es acabado, no temperatura: paneles que vibran, bordes sin rematar y cableado más incómodo de esconder.
- El disipador de serie en lugar de una torre, 30 € menos. Sólo si el procesador viene con uno: funciona dentro de especificación y sólo hace más ruido.
- Una generación anterior de gráfica con la misma memoria de vídeo. El recorte grande, y el único que hay que pensarse: baja el precio a cambio de perder las funciones de escalado recientes, que a este presupuesto se usan mucho.
Con los tres primeros ya estás por debajo de los 800 € sin tocar ninguna pieza que condicione el equipo a largo plazo.
Dónde no recortar nunca
La lista de arriba se puede aplicar entera. La de abajo no admite ni un punto, y por razones distintas en cada caso.
- La fuente. Repetido a propósito: es el único componente cuyo fallo no se queda en sí mismo, y la pieza que sobrevive a dos o tres actualizaciones, así que su coste se reparte entre varios equipos.
- La memoria de vídeo de la gráfica. Bajar de 12 a 8 GB por 40 € es hipotecar el equipo. Y es irreparable: la memoria de vídeo es lo único de todo el montaje que no se puede ampliar, ni ahora ni nunca. Cuando se queda corta se cambia la gráfica entera.
- El SSD, cambiándolo por un disco mecánico. Los juegos actuales cargan recursos mientras te mueves por el mapa, no sólo en la pantalla de carga. Como segundo disco de archivo, sí; como disco de juegos, no.
- Las ranuras M.2 de la placa. Una sola ranura obliga a clonar el disco cuando amplíes: una tarde de trabajo por ahorrar diez euros.
- Los dos módulos de memoria. No es capacidad, es ancho de banda. Un módulo suelto funciona y va peor, con el agravante de que el usuario nunca sabe que le está pasando.
Alternativas al montaje: cuándo no montarlo tú
Montar no siempre es la respuesta. Hay cuatro caminos para este dinero, cada uno con su supuesto.
| Opción | Para quién | El motivo | Lo que pierdes |
|---|---|---|---|
| Montarlo tú | Quien quiere el mejor equipo por el dinero y no le importa dedicarle una tarde | Eliges cada pieza y ninguna está recortada sin que lo sepas | Tiempo, y una garantía por componente en lugar de una del conjunto |
| Montado de tienda | Quien no quiere pelearse con nada y valora un único interlocutor si algo falla | Llega funcionando y la tienda responde del equipo entero | Entre 150 y 300 € sobre el mismo material, y control sobre fuente y memoria |
| Reacondicionado con garantía | Quien busca más máquina por el mismo dinero y acepta que no sea nuevo | Equipos de empresa y devoluciones que salen muy por debajo de su precio original | Suelen traer fuentes y cajas propietarias, difíciles de reutilizar en una ampliación |
| Gama anterior en oferta | Quien compra en una ventana de rebajas y sabe qué modelo busca | Al entrar una generación nueva, la anterior baja sin haber empeorado | Funciones de escalado y de codificación recientes, y menos recorrido de reventa |
Un equipo equivalente pre-montado en tienda ronda los 1.000–1.100 €. Montarlo lleva unas dos horas la primera vez y no requiere más habilidad que leer el manual de la placa. Lo que conviene vigilar en los pre-montados a este precio: recortan exactamente donde hemos dicho que no —fuente genérica, un solo módulo de RAM, SSD sin DRAM—, así que pide marca y modelo de fuente y memoria antes de pagar. En un reacondicionado, pregunta además si la fuente es de formato estándar: muchos equipos de empresa llevan medidas propias que convierten cualquier ampliación en un problema. Si buscas algo pequeño y no una torre, el compromiso está en mini PC frente a torre.
Qué ha cambiado respecto a los 800 € de hace dos generaciones
El mismo dinero compra un equipo distinto al de hace cuatro o cinco años, y no sólo porque sea más rápido:
- La memoria de vídeo pasó de detalle a requisito. En aquel presupuesto, 8 GB eran holgados y nadie miraba esa línea de la ficha. Hoy es el primer dato que descarta una gráfica, porque los juegos con texturas de alta resolución la agotan antes de agotar la potencia del chip.
- El escalado dejó de ser un truco. A esta gama ya no se le pide mover la resolución nativa a pelo, sino con escalado en modo calidad. Eso hace que una generación reciente valga más que un chip anterior algo más potente sin esas funciones.
- Las fuentes cambiaron de norma. Los picos de consumo muy breves de las gráficas modernas hacían saltar la protección de fuentes que sobre el papel iban sobradas: de ahí las revisiones ATX 3.x y el conector de 12 pines.
- 32 GB dejaron de ser un lujo. En el presupuesto anterior, 16 GB eran la respuesta obvia y 32 una extravagancia. La diferencia de precio se ha estrechado tanto que hoy la pregunta se ha dado la vuelta.
Lo que no ha cambiado: el orden de importancia de las piezas, y que el error caro sigue siendo gastar de más en procesador y de menos en fuente.
Qué rinde esto
| Escenario | Resultado esperable |
|---|---|
| Competitivos a 1080p | Muy por encima de 144 fps, calidad alta |
| Competitivos a 1440p | 100–144 fps |
| Grandes producciones a 1080p, calidad alta | 70–100 fps |
| Grandes producciones a 1440p, alta + escalado | 60–75 fps |
| Ray tracing | Posible a 1080p con escalado; no es lo suyo |
Esas cifras dependen tanto del monitor como del equipo: qué datos de la ficha lo deciden está en cómo leer la ficha de un monitor. Y antes de tocar nada, pasa por los ajustes de Windows que sí sirven: el perfil EXPO o XMP viene desactivado de fábrica y es gratis.
El camino de mejora a tres años
Montado así, el orden natural de actualización es:
- Segundo SSD cuando se llene el primero (30 minutos, sin reinstalar nada).
- De 16 a 32 GB, si empezaste con 16.
- Gráfica nueva en dos o tres años. La fuente de 650 W Gold aguanta el cambio sin problema, que es justo por lo que no se recortó ahí.
- Procesador, al final del recorrido y probablemente ya con placa nueva.
Comprar en España: garantía legal, devoluciones y qué papel guardar
Montar el equipo tú mismo no te deja fuera de la garantía: cada componente la tiene por separado y el vendedor de cada pieza responde de ella. Lo fija el Real Decreto Legislativo 1/2007, en su redacción vigente desde enero de 2022.
| Derecho | Plazo | Dónde está |
|---|---|---|
| El vendedor responde de las faltas de conformidad que se manifiesten desde la entrega | Tres años (bienes); dos, para contenidos y servicios digitales | Art. 120.1 |
| Se presume que el defecto ya existía al entregarse, sin que tengas que demostrarlo | Dos años | Art. 121.1 |
| Reparación o sustitución, a tu elección y gratuitas, incluidos envío y mano de obra | Plazo razonable | Art. 118 |
| Desistir de una compra a distancia sin dar motivo | Catorce días naturales | Art. 102.1 |
| Reclamar judicialmente desde que aparece el defecto | Cinco años | Art. 124 |
Tres detalles propios de un montaje y no de una compra cualquiera:
- Los catorce días de desistimiento cuentan desde la última pieza. Si has pedido los componentes en el mismo pedido y te llegan por separado, el plazo arranca cuando recibes el último bulto, no el primero (art. 104.b). Y si el vendedor no te informó de que tenías ese derecho, el plazo se amplía doce meses (art. 105.1).
- La factura fija la fecha. La entrega se entiende hecha el día que figura en la factura o el tique, o en el albarán si es posterior (art. 123.1). Guarda las de las ocho piezas en la misma carpeta: en tres años no te acordarás de dónde compraste la fuente.
- Los tres años son del vendedor, no del fabricante. La garantía comercial que anuncian algunas marcas en fuentes y SSD es un extra voluntario que se suma a la legal, no la sustituye.
En segunda mano el plazo puede pactarse menor, pero con un suelo: nunca menos de un año desde la entrega (art. 120.1). Quien ofrezca menos no está siendo agresivo, está incumpliendo.
Veredicto: qué montar y qué no tocar
Por unos 875 € sale un equipo equilibrado que no tiene ninguna pieza claramente por detrás de las demás, que juega de sobra a 1080p y bien a 1440p, y que admite tres actualizaciones antes de plantearse empezar de cero. Ese equilibrio es más valioso que cualquier componente estrella rodeado de recortes.
Tres decisiones fijas: gráfica con 12 GB como mínimo, memoria en dos módulos y fuente 80+ Gold de marca conocida. Con esas tres cerradas, el resto del reparto admite las variaciones de la tabla de arriba sin que el equipo salga mal en ninguna dirección. Y para ajustarte a los 800 exactos, recorta memoria y disco, que se reponen en media hora con un destornillador.
Preguntas frecuentes
¿Qué porcentaje del presupuesto debe ir a la gráfica?
Es la partida mayor con diferencia en un equipo orientado a jugar, pero no puede comerse el resto: una gráfica desproporcionada con una fuente justa o 8 GB de memoria rinde por debajo de un reparto equilibrado. El desglose por porcentajes está en la primera tabla del artículo.
¿Dónde se puede recortar sin que se note?
En la caja, en la estética y en la placa base, siempre que la placa admita la memoria y el procesador que quieres y tenga las ranuras que vas a usar. Ahí es donde el sobreprecio compra menos rendimiento.
¿Dónde no hay que recortar nunca?
En la fuente de alimentación y en el tipo de almacenamiento. Una fuente mala es la única pieza que puede llevarse otras por delante, y un disco mecánico como unidad de sistema estropea la sensación de todo el equipo por muy buena que sea la gráfica.
¿Me sale mejor comprarlo montado?
Depende. Un equipo de tienda te da una sola garantía y un solo interlocutor, y eso vale dinero; a cambio, es donde los fabricantes recortan en fuente, memoria en un solo módulo y almacenamiento. El artículo compara las tres vías: montaje propio, equipo de tienda y reacondicionado.
¿Qué garantía tengo si monto el PC yo mismo por piezas?
Cada componente tiene la suya, con el vendedor que te lo vendió. Según el Real Decreto Legislativo 1/2007, el empresario responde de las faltas de conformidad que se manifiesten en los tres años siguientes a la entrega, y en los dos primeros se presume que el defecto ya existía. Guarda la factura de cada pieza: la fecha que cuenta es la que figure en ella.
¿Puedo devolverlo si me arrepiento?
Si lo compraste a distancia, tienes catorce días naturales de desistimiento desde que recibes el paquete, sin dar motivos. En tienda física no existe ese derecho legal: la devolución sin motivo es política comercial de cada establecimiento.
¿Qué mejoro primero dentro de tres años?
Casi siempre la gráfica, si el reparto inicial fue el correcto y la fuente se dejó con margen. Por eso conviene no apurar la fuente al comprar.
Fuentes
- BOE — Real Decreto Legislativo 1/2007: garantía legal (arts. 118, 120, 121, 123, 124) y desistimiento a distancia (arts. 102 y 104)
- JEDEC — organismo de estandarización de memoria (DDR4 y DDR5)
- PCI-SIG — estándares PCI Express
- Microsoft Learn — Requisitos de Windows 11 (DirectStorage exige SSD NVMe)
- CNMC — Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia